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- Variable Spielgeschwindigkeit – der Host kann den Zeitrahmen des Spiels einstellen – von schnell bis zu episch – je nach dem, wieviel Zeit ein Spieler hat.
- Hot Join – Du kannst auch nachträglich in ein Spiel einsteigen, das bereits am Laufen ist, indem Du eine Zivilisation des Computers übernimmst.
- Team Spiel – egal ob im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus: Das neue Teamspiel bietet die Möglichkeit, feste Allianzen zu bilden, die dazu führen, dass Technologien, die Karte, Effekte von Weltwundern, Einheiten und das Staatsgebiet geteilt werden. Das sorgt für unendlich viele neue strategische und taktische Optionen.
- Simultane Spielzüge – das Multiplayerspiel wird beschleunigt, indem die Spieler ihre Spielzüge gleichzeitig durchführen können, anstatt zu warten, bis die anderen Spieler fertig sind
- Spielbar über LAN, Internet und per Play-by-E-Mail (hier werden die Spielzüge per E-Mail gesendet – für diejenigen, die nur zwischendurch Zeit haben). Hier ist für jeden Spielstil ist was dabei!
Wenn deine Einheiten durch Gebäude besser ausgebildet werden oder wenn sie Kampferfahrung sammeln, werden sie befördert. Du hast dabei die volle Kontrolle, wohin sich die Einheit entwickeln soll: Möchtest du einen Guerilla-Krieger, der sich in den Bergen verschanzt und flinke Überraschungsangriffe startet? Einen Garnisonssoldat, der darauf spezialisiert ist, deine Städte zu beschützen? Oder einen Sanitäter, der deine Einheiten heilt? Du hast die Wahl…
Die Entwickler haben bereits frühzeitig an die Modding-Fangemeinde gedacht. Durch die Einbeziehung des XML-Standards ist die volle Flexibilität garantiert: Schaffe deine eigenen Einheiten, deine eigenen Gebäude, deine eigenen Modernisierungen und und und…
Die Computergegner formen untereinander Blöcke, Allianzen und Abkommen: Es gibt viele interessante Faktoren, die die diplomatischen Beziehungen beeinflussen, u.a. auch religiöse Bündnisse, Handelsabkommen oder Verteidigungspakte. All das sorgt in Civ IV für eine noch nie da gewesene Ebene der Komplexität. Auch das Abkommen über offene Grenzen gewinnt an Wichtigkeit - und birgt andererseits mehr Gefahren.
Die Einführung von Religionen sorgt für viel mehr Spieltiefe. Du kannst eine Staatsreligion ausrufen und so dein Volk festlegen. Oder du gestattest die Religionsfreiheit, wo jeder beten kann, zu wem er möchte. Die anderen Völker werden zu dir halten, wenn ihr Brüder im Glauben seid, aber könnten sich auch gegen dich wenden, wenn du einem „heidnischen Kult“ anhängst. Entscheide weise, welchem Gott du huldigst – Religionskriege können eine so hässliche Sache sein…
Während dein Volk Neuerungen erforscht, ist es nicht mehr auf einen Pfad festgelegt. Es gibt unterschiedliche Wege, die du bei deinen Forschungen beschreiten kannst. Du möchtest zum Beispiel die Schrift entwickeln? Das geht über den Weg des Töpferns, wo in Keilschrift Zeichen in Tonscherben geritzt werden. Oder du wählst die Tierzucht als Ausgangspunkt, wo Tierhäute als Schreibmaterial verwendet werden. Je nach dem, worin dein Volk sich spezialisiert hat…
- Große Persönlichkeiten
- Mehr und durchdachtere Ressourcen
- Es bringt nichts mehr, einfach Hunderte von unterentwickelten Städten aus dem Boden zu stampfen. Durch den Stadtunterhalt muss man einen gesunden Mittelweg zwischen vielen kleinen Städten und wenigen Super-Metropolen wählen
- Größere Auswahl an Kartentypen
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Civ3 |
Civ4 |
Gebäude |
29 |
100 |
Zivilisationen |
16 |
18 |
Große Persönlichkeiten |
1 |
5 |
Modernisierungen |
3 |
20 |
Anführer |
16 |
26 |
Ressourcen |
22 |
35 |
Spezialisten |
3 |
6 |
Technologien |
81 |
86 |
Einheiten |
46 |
89 |
Wunder |
24 |
25 |
kleine Wunder |
10 |
11 |
Wunder-Filmsequenzen |
0 |
32 |
Andere Filmsequenzen |
2 |
37 |
Musikstücke |
195 |
308 |
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